Данный эффект представляет собой очень большую практическую ценность
при разработке особенно аватаров, может быть использован практичеси на
любых предметах. В данном случае рассмотрим его на примере автомобиля.
Итак...
1. Открываем изображение автомобиля:
2. Создаем новый слой (Layer-new-layer). С помощью инструмента Кисть (В) рисуем размытую кляксу белого цвета.
3. С помощью инструмента Лассо (L) выделяем угол машины - собственно, область, по которой будет двигаться наш блик
4. Теперь
надо сделать так, чтобы блик двигался только в строго очерченной нами
области. Для того следует создать "маску" для слоя. Делается это
следующим образом: Не снимая выделения, в палитре Layers щелкаем по
слою с кляксой и затем щелкаем по второй слева кнопке (add layer mask)
снизу палитры слоев. После чего разъединяем маску с содержанием слоя
(щелкаем по появившемся в палитре изображением звена цепи). Можно
попробовать поперемещать наш слой, чтобы увидеть, все ли нормально.
5. С помощью инструмента Лассо (L) выделяем крышу авто.
6. Создаем новый слой, рисуем длинную кляксу, создаем маску... в общем все то, что делали в пункте 4. В результате получаем:
7. Переносим изображение в Imageready. Открываем палитру анимации. В первом кадре, все белые блики переносим за видимые края.
8. В
каждом следующем кадре двигаем блик ближе к стеклу. Когда он дойдет до
стекла, выключаем отображение слоя с бликом на крыше и начинаем двигать
слой с бликом на капоте. В результате, если поиграться, получаем такую
картину:
Взято от сюда - http://now-max-never.ucoz.ru/publ/1-1-0-26